back to top


2025 REX Robot Yarışması Online Turnuva Demo Ortaokul Görevi

Yukarıdaki görevin aynısını, aşağıda anlatıldığı gibi Scratch ve Tinkercad programlarını kullanarak hazırlayınız. Demo görev adımını göndermeniz zorunlu değildir. Fakat yarışma görevini hazırlamadan önce demo görev ile pratik yapmanız. Asıl görev aşamasında size kolaylık sağlayacaktır. 

 

2025 REX Robot Yarışması Online Turnuva ‘da grupların oluşturacağı görevler tamamen takım üyelerinin yaratıcılığına bırakılmıştır. Değerlendirme  görevleri hazırlarken Tinkercad programında hazırladığınız 3D tasarım, devre ve kod satırları, Scratch programında hazırladığınız projenin kod ve tasarım adımları esas alınarak yapılacaktır. Değerlendirme kriterleri örnek yarışma raporunda belirtilmiştir.

Tinkercad Adımları

Scratch Adımları

Bağlantı Linki Nasıl Alınır?

Dosya butonuna tıklayarak projelerinizin olduğu sayfaya gidin.

Daha sonra proje başlığının üzerine tıklayın. Açılan pencereden paylaş butonuna basarak projenizi paylaşıma açın.

Projenizi paylaşıma açtıktan sonra linki kopyala butonuna tıklayın. Ve açılan penceredeki işaretli bağlantıyı kopyalayın.

NOT: Yanlış bağlantıyı kopyalamanız görevi geçersiz kılacaktır. 

Tebrikler Demo Görevi Tamamladınız! Yarışmada başarılar 🙂 

Scratch ‘de Robotunuzun Arka Planı Nasıl Temizlenir?

Tinkercad Dosyalarını Nasıl Paylaşcağım?

3D modelinizi tasarladığınız sayfanın sağ üst köşesindeki “Gönder:” butonuna tıklayınız. 

 

Açılan pencereden “Kişilere davet et” butonuna tıklayınız.

 

Açılan pencereden bağlantıyı kopyalayın ve paylaşmak istediğiniz kişiye iletin. 

 

20 Videoluk SCRACTH Eğitim Serisi

20 video birbirinden farklı Scracth projesinden oluşan eğitim serimizi inceleyerek Scratch ile yapabileceklerini keşfet!

Scratch Arayüzünü İnceleyelim

Scratch,eğlenceli bir şekilde programlama öğretmeyi amaçlayarak tasarlanmış blok tabanlı bir programlama platformudur. Satırlarca kod yazarak oluşturabileceğiniz algoritmaları bir kaç kod bloğu sürükleyerek oluşturabilir,oluşturduğunuz algoritmaya Scratch arayüzündeki tasarım araçlarını kullanarak görsel tasarım özellikleri ekleyebilirsin.

Her kuklanın ve sahnenin kendine ait bir kod laboratuvarı vardır. Bu Lab’da o kukla/sahne için gerekli kod blokları bulunur.

Her kukla/sahne ‘nin kendine ait bir kodlama alanı vardır.Kuklanın/sahnenin gerçekleştirmesini istediğin kod bloklarını bu alana sürüklersiniz.

Projenizdeki tasarım aşamalarını gerçekleştireceğiniz alandır. Yaptığınız değişiklikler bu alanda çalışır.

Bu butona tıkladığınızda sahne ekranınız tam ekran boyutunda açılır.

Kod alanındaki kod bloklarını büyütür.

Kod bloklarının bulunduğu alandır.

Kod alanındaki kod bloklarını büyütür.

Kod alanındaki kod bloklarını büyütür.

Daha sonra rahatlıkla kullanabilmeniz için kod blokları, fonksiyonlar, kuklalar, sahneler vb. Scratch araçlarını saklayabileceğiniz alandır.

Dekorların bulunduğu alandır.

Kuklaların bulunduğu alandır.

Kuklanın adını, boyutunu , konumunu vb. özelliklerini değiştirebildiğimiz paneldir.

HADİ BAŞLAYALIM!!!